画册设计中的基本理论知识

2016-08-30 14:52:52     点击 :273     发布者 :古柏品牌设计

画册设计中的基本理论知识

 

以下是画册设计的几点元素
    1.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。
    2.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。
    3.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。
    4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。
    画册设计中点、线、面的构成,形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。
   平面设计中的基本形,在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。在这样的组形构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:
    1.分离:形与形之间不接触,有一定距离。
    2.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。
    3透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。
    4.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。
    5.减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。
    6.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。
    7.重合:形与形之间相互重合,变为一体。
画册设计的渐变和重复
渐变
    渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由深到浅的渐变。渐变的类型:
    1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。
    2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。
    3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被剪掉。
    4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。
    5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次的美感。
    6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列在一起,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。
重复
    重复在一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。重复的类型:
    1.基本形的重复:在构成设计中使用同一个基本形构成的图面叫基本形的重复,这种重复在日常生活中到处可见。
    2.骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最简单的一种。
    3.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复。
    4.形状的重复:形状是最常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动。
    5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动。
    6.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。
    7.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动。
近似
    近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。近似的分类:
    1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的。
    2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。
    注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。
骨格
    骨格决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。骨格分为:
    1.规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格。
    2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由。
    3.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是最有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。
    4.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。
    5.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。
平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。

画册设计的发射和特异及对比
发射
是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射的。发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,有强烈的视觉效果。发射的分类:
    1.中心点的发射:由此中心向外或由外向内集中的发射。
    2.同心式发射:同心发射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形。
    3.螺旋式的发射:螺旋的基本形式已旋绕的排列方式进行的,旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。
特异
    是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性。特异的分类:
    1.形状的特异:在许多重复或近似的基本形中,出现一小部分特异的形状,以形成差异对比,成为画面上的视觉焦点。
    2.大小的特异:在相同的基本形的构成中,只在大小上做些特异的对比,但基本形在大小上的特异要适中,不要对比太悬殊或太相似。
    3.色彩的特异:在同类色彩构成中,加进某些对比成分,以打破单调。
    4.方向的特异:大多数基本形式有序的排列的,在方向上一致,少数基本形在方向上有所变化以形成特意效果。
    5.肌理的特异:在相同的肌理质感中,造成不同的肌理变化。
    对比
    对比有时候是形态上的对比,有时是色彩和质感的对比。对比可产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人深刻的印象。在自然界充满了对比,天地、黑白都是对比的现象。构成对比的关系,包括:大小、明暗、高矮、轻重等。在对比的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个重点,相互称托。如果处处对比,反而强调不出对比的因素效果了。对比的分类:
    1.形状的对比:完全不同的形状,固然产生一定的对比,但应该注意统一感。
    2.大小的对比:形状在画面的面积大小不同,线的长短不同所形成的对比。
    3.色彩的对比:色彩由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同所产生的对比,但要做到清新的感觉。
    4.位置的对比:画面中形状的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所产生的对比。
    5.重心的对比:重心的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的对比。
    6.空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的对比。但要注意的是不要太紧密。
    7.肌理的对比:不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生的对比。
    8.虚实的对比:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。但是虚的不要胜过实感。
画册设计的密集和肌理及空
密集
   密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。密集的分类:
    1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏。
    2.线的密集:在构图中有一概念性的线,基本形向此线密集,在线的位置上密集最大、离线愈远则基本形愈疏。
    3.拥挤与疏离:拥挤是过度密集,所有基本形在整个构图中是一种拥挤状态,占满了全部空间,没有疏的地方。疏离与密集相反,整个构图中基本形彼此疏远,散布在各个角落,散布可以是均匀的,也可以是不均匀的。
    4.自由密集:在构图中,基本形的组织没有点或线的密集约束,完全是自由散布,没有规律,基本形的疏密变化比较微妙。
 肌理
    肌理又称质感,由于物体的材料不同,表面的排列、组织、构造个不同,因而产生粗糙感、光滑、软硬感。肌理的创造方法:
    1.笔触的变化:利用笔触的粗、细、硬、软、重以及笔触的不同排列,而描绘出不同的肌理效果。
    2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在图面上,便会形成古朴的拓印肌理。
    3.染:具有吸水力强的表面,可用液体颜料进行渲染、侵染、颜料会在表面自然散开,产生自然优美的肌理效果。
    4.喷绘:用喷笔或用金属网与牙刷,把溶解的颜料刷下去后,色料如雾状的喷在纸上。
    5.纸张:各种不同的纸张,由于加工的材料不同,本身在粗细、纹理、结构上不同,产生特殊的肌理效果。
空间
    空间是指的二维空间,平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。空间感表现手法有以下几点:
    1.利用大小表现空间感:大小相同的东西,由于远近不同产生大小的感觉,近大远小。在平面上一样,面积大的我们感觉近,面积小的觉得远。
    2.利用重叠表现:在平面上一个形状叠在另一个形状之上,会有前有后、上下的感觉,产生空间感。
    3.利用平行线的方向改变来表现:改变排列平行线的方向,会产生三次元的幻象。
    4.利用阴影表现:阴影的区分会使物体具有立体感觉和物体的凹凸感。
    5.色彩变化来表现:利用色彩的冷暖变化,冷色远离,暖色靠近。
    6.利用间隔疏密表现:细小的形象或线条的疏密变化可产生空间感,在现实中如一款有点状图案的窗帘,在其卷着处的图案会变的密集,间隔小,越密感觉越远。
    7.肌理变化的表现:粗糙的表面是人感到很近,细致的表面感到离的远。
画册设计的图与底
    图与底,存在一种对比、衬托之中产生出来的关系。自然界中蓝天白云、红花绿叶都反映了一种对比与衬托之间的关系。在平面设计中图与底是密不可分的关系,有时是反转的关系,图与底的反转现象,有时候图与底的特征十分相似,不容易区别,这就是图底的翻转现象。
。图与底在设计中的运用:
    1.色彩明度较高的有图的感觉。
    2.面积大小的比较中,小的有图感。
    3.凹凸变化中的凸的形象有正图感。
    4.在静与动的两这种,动态的具有图感。
    5.在抽象的与具象的之间,具象的有图感。
    6.在几何图案中,图底可根据对比关系而定,对比越大越容易区别图与底。
 打散
    打散是一种分解组合的构成方法,就是把一个完整的东西,分为几个部分,然后根据一定的构成原则重新再组合一起。这种方法有利于抓住事物的内部结构及特征,从不同的角度去观察事物,从一个具象的形态中提炼出抽象的成分,用这些抽象的成分再组成一个新的形态,产生新的美感。
韵律
    韵律的表现是表达动态的构成方法之一,在同一要素周期性反复出现时,会形成运动感,这是人的一种心理活动。韵律的表现是画面充满生机,它是如何形成的呢?
    1.一次元的韵律表现:基本形在上下左右做单一方向的反复叫一次元的韵律。
    2.二次元的韵律表现:像围棋的盘在上下左右方向作反复的叫二次元韵律,基本形可以等间隔,也可有一定的变化。

    3.利用渐变表现韵律:根据数理性的规则变化产生韵律,数理比率的变化是有规律可循的,可造成渐变产生韵律感。

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